其實小編表示游戲服務器和普通服務器之間是存在區別的,但是很多人對于兩者之間的區別并不清楚,不知道兩者之間的具體區別是哪里,想要知道更加詳細的內容就可以看看這篇文章吧!
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一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成一次交互的時候,服務器端和客戶端tcp鏈接就會釋放,把服務器端socket資源留給新的客戶端。
通常web程序是比較好擴展的,通過硬件負載均衡和添加web服務器來實現,這一套方案業界都已經比較成熟了。網游比較特殊,最大的特點在于客戶端和服務器端是要進行長連接的,客戶端和服務器端基本上一直要保持連接,不是典型的Request-Response模式,Client會主動給Server發送數據,Server也可能主動往Client發送數據,生命周期比較長,一次發送的數據量比較小,但是數據交互發送比較頻繁。
由于要進行長連接,服務器端的socket就不能進行復用,單臺服務器處理請求是會有限。用web的方案解決擴展問題,也不太適用。在web程序中,客戶端之間的數據是沒有交互的,所有的數據都是通過web服務器響應給客戶端,但是網游服務器中,每個客戶端的數據的變化,都要通過服務器端廣播給其他客戶端。所以客戶端會有上限,這也就是為什么服務器要進行分區,一個區里面同時在線人數會有限制。
如果企業的網站對配置和相應的環境有特殊要求的話,建議使用獨立的服務器,因為虛擬主機只是服務器上的其中一個單元,環境配置都是一樣的,而獨立的空間可以自己設置相關的配置。
以上便是小編對于服務器的全部內容總結,希望這可以幫助大家。
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