2022年第三次游戲版號獲批,游戲出海成廠商增長引擎
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2022-07-25 13:29:12
近日,國家新聞出版署官網公布新一批游戲版號。本批次共有67款游戲版號。其中,申報類別劃分為「移動」和「移動-休閑益智」的有61款,「客戶端」的有2款,「客戶端、游戲機-PS5」1款,「移動、客戶端」3款。
這是繼6月7日之后,今年的第三批版號發放。過審的總游戲數比起6月份增加了7款。值得注意的是,這一批次未見米哈游、莉莉絲、騰訊、網易等大廠身影。而騰訊與網易已三次缺席獲批版號列表,今年上半年這兩大巨頭無一游戲版號在手。
另外,與6月批次不同,本批次在申報類別中沒有“試點”標注。截止今日,今年內版署累計下發172個版號,其中,國產移動游戲占160,客戶端游戲9款;國產主機游戲2款,網頁游戲1款。
根據Statista預計,至2025年全球移動游戲市場規模將達1606億美元,對應2020-2025年復合增長率11%。因此,本地化能力、發行能力以及產品能力將會成為游戲廠商出海的核心競爭力。
在國內游戲行業市場景氣度尚低且競爭加劇,且海外游戲市場空間廣闊的背景下,游戲出海將是中國游戲廠商未來的增長主要引擎。
然而出海并不容易,很多中國企業出海常常會“水土不服”。企業出海普遍面臨安全合規、技術與研發、產品與市場的匹配度、文化習俗差異、市場教育方式、政策風險六大問題。
作為出海的首要考量因素,安全合規也是企業創新的根本保障,在重視安全合規的同時,出海企業也要通過獨立站建立起全球統一的業務部署,滿足不同地區的業務變化和需求。
因此,出海企業想要在當地站穩腳跟,就離不開本地化的技術和服務支持。對于出海企業——尤其是中小企業來說,一定要選擇靠譜、穩定、高效的網站服務商。
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