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云服務器和物理服務器是什么?云服務器游戲涉及哪些內容?
分類:云服務資訊
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2021-10-14 15:49:08
云服務器和物理服務器都是服務器一個種類,云服務器可以應用于很多方面,而物理服務器則主要是應用于游戲方面。云服務器和物理服務器是什么?云服務器游戲涉及哪些內容?下面新網就給大家來詳細介紹下吧。
一、云服務器和物理服務器是什么?
1. 云服務器
一種簡單高效、比較安全和可靠、處理能力可彈性伸縮的計算服務。他的管理方式比物理服務器更簡單高效。用戶無需提前購買硬件,就能快速的創(chuàng)建云服務器。云服務器還能幫助您快速構建更穩(wěn)定、安全的應用,降低開發(fā)運維的難度和整體IT成本,而且云服務器的操作很方便直接在電腦上動動鼠標就可以彈性調整配置了,價格也比物理服務器便宜很多了。
2. 物理服務器
物理服務器構成分別是處理器、硬盤、內存、系統(tǒng)總線等,它們是針對具體的網絡應用特別制定的,是獨立的服務器。但由于需要提供高可靠的服務,因此在處理能力、穩(wěn)定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面要求較高。但獨立服務器更加注重數據安全性,用戶的私人數據均能夠安全地存儲在自己的服務器中,如同關上了自家車庫大門,其他人便很難偷窺,企業(yè)數據丟失風險較小。
二、云服務器和物理服務器有哪些主要的優(yōu)缺點?
1、傳統(tǒng)的服務器有產權,但是云服務器提供的只是一種服務,沒有任何產權。
2、傳統(tǒng)的服務器是一種獨立的服務器,功能獨立完成的。而云服務器是集群,他們的功能需要相互之間的協(xié)助才能完成
3、傳統(tǒng)服務器在性能上會擁有著穩(wěn)定效果,云服務器在性能上可能沒有辦法超過于對方。
4、云服務器可以按需購買,在成本上能夠有效靈活的控制。
5、云服務器和傳統(tǒng)的服務器相比擁有著較高的效率,但是從穩(wěn)定性來看肯定是比不上傳統(tǒng)服務器。
還有一些用戶比較擔心云服務器在使用的安全問題,這是因為他們缺乏對云服務器的控制。云服務器只提供接口,所有客戶的數據可能就會暴露在云服務器公司的面前,這就相當于沒有任何的隱私,所以客戶擔心重要的數據就會泄露。
因此如果打算選擇云服務器,一定要結合個人的實際情況,選擇適合自己的。
三、云服務器游戲涉及哪些內容?
第一個是實時性
游戲的整體延遲包括了游戲邏輯運算時間、音畫渲染的時間,加上編碼的延時、網路傳輸的延時、客戶端解碼的延時、客戶端向服務端發(fā)送控制信息的延時,云游戲的實時性要達到一個可令玩家接受的程度,這個技術挑戰(zhàn)是非常高的,當然也要依靠硬件和網絡本身的性能,如果沒有足夠的帶寬也不可能做到。
第二是虛擬化技術
虛擬化在服務端已經非常成熟,我們有虛擬機技術以及各種容器技術,但是在桌面上就不是那么成熟,普通的虛擬桌面不支持 GPU 的虛擬化,而游戲非常依賴 GPU 渲染,若沒有 GPU 的虛擬化就沒辦法實現云游戲了,所以虛擬化是一個很大的技術瓶頸。
第三是經濟性
每個并發(fā)用戶的服務器硬件成本關系到這個模式能否成功商業(yè)化,如果成本超出了用戶可接受的范圍,那就沒有辦法實現盈利。
最后是運維管理
云游戲的運維管理跟傳統(tǒng)的服務器運維管理不一樣,因為用到的服務器硬件不一樣,同時硬件負載又很高,這對運維管理提出了新的挑戰(zhàn),所以在技術上就要解決這些問題。
云服務器和物理服務器是什么?云服務器游戲涉及哪些內容?通過上文新網的介紹,大家對此應該比較清楚了吧,云服務器和物理服務器需要按需來選擇。
一、云服務器和物理服務器是什么?
1. 云服務器
一種簡單高效、比較安全和可靠、處理能力可彈性伸縮的計算服務。他的管理方式比物理服務器更簡單高效。用戶無需提前購買硬件,就能快速的創(chuàng)建云服務器。云服務器還能幫助您快速構建更穩(wěn)定、安全的應用,降低開發(fā)運維的難度和整體IT成本,而且云服務器的操作很方便直接在電腦上動動鼠標就可以彈性調整配置了,價格也比物理服務器便宜很多了。
2. 物理服務器
物理服務器構成分別是處理器、硬盤、內存、系統(tǒng)總線等,它們是針對具體的網絡應用特別制定的,是獨立的服務器。但由于需要提供高可靠的服務,因此在處理能力、穩(wěn)定性、可靠性、安全性、可擴展性、可管理性等方面要求較高。但獨立服務器更加注重數據安全性,用戶的私人數據均能夠安全地存儲在自己的服務器中,如同關上了自家車庫大門,其他人便很難偷窺,企業(yè)數據丟失風險較小。
二、云服務器和物理服務器有哪些主要的優(yōu)缺點?
1、傳統(tǒng)的服務器有產權,但是云服務器提供的只是一種服務,沒有任何產權。
2、傳統(tǒng)的服務器是一種獨立的服務器,功能獨立完成的。而云服務器是集群,他們的功能需要相互之間的協(xié)助才能完成
3、傳統(tǒng)服務器在性能上會擁有著穩(wěn)定效果,云服務器在性能上可能沒有辦法超過于對方。
4、云服務器可以按需購買,在成本上能夠有效靈活的控制。
5、云服務器和傳統(tǒng)的服務器相比擁有著較高的效率,但是從穩(wěn)定性來看肯定是比不上傳統(tǒng)服務器。
還有一些用戶比較擔心云服務器在使用的安全問題,這是因為他們缺乏對云服務器的控制。云服務器只提供接口,所有客戶的數據可能就會暴露在云服務器公司的面前,這就相當于沒有任何的隱私,所以客戶擔心重要的數據就會泄露。
因此如果打算選擇云服務器,一定要結合個人的實際情況,選擇適合自己的。
三、云服務器游戲涉及哪些內容?
第一個是實時性
游戲的整體延遲包括了游戲邏輯運算時間、音畫渲染的時間,加上編碼的延時、網路傳輸的延時、客戶端解碼的延時、客戶端向服務端發(fā)送控制信息的延時,云游戲的實時性要達到一個可令玩家接受的程度,這個技術挑戰(zhàn)是非常高的,當然也要依靠硬件和網絡本身的性能,如果沒有足夠的帶寬也不可能做到。
第二是虛擬化技術
虛擬化在服務端已經非常成熟,我們有虛擬機技術以及各種容器技術,但是在桌面上就不是那么成熟,普通的虛擬桌面不支持 GPU 的虛擬化,而游戲非常依賴 GPU 渲染,若沒有 GPU 的虛擬化就沒辦法實現云游戲了,所以虛擬化是一個很大的技術瓶頸。
第三是經濟性
每個并發(fā)用戶的服務器硬件成本關系到這個模式能否成功商業(yè)化,如果成本超出了用戶可接受的范圍,那就沒有辦法實現盈利。
最后是運維管理
云游戲的運維管理跟傳統(tǒng)的服務器運維管理不一樣,因為用到的服務器硬件不一樣,同時硬件負載又很高,這對運維管理提出了新的挑戰(zhàn),所以在技術上就要解決這些問題。
云服務器和物理服務器是什么?云服務器游戲涉及哪些內容?通過上文新網的介紹,大家對此應該比較清楚了吧,云服務器和物理服務器需要按需來選擇。
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