Java描述設計模式(18):享元模式
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一、使用場景 **應用代碼** ```java public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { String c0 = "cicada" ; String c1 = "cicada" ; System.out.println(c0 == c1); // true } } ``` > String類型就是使用享元模式。String對象是final類型,對象一旦創建就不可改變。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA會確保一個字符串常量在常量池中只有一個拷貝,其中c0和c1就是一個字符串常量。結果為:true,說明c0和c1兩個引用都指向了常量池中的同一個字符串常量"cicada"。
這樣的設計避免了在創建N多相同對象時所產生的不必要的大量的資源消耗。
二、享元模式
1、基礎簡介 > 享元模式是對象的結構模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的細粒度對象。常用于系統底層開發,解決系統的性能問題。像數據庫連接池,里面都是創建好的連接對象,在這些連接對象中有需要的則直接拿來用,避免重新創建。
2、模式圖解
3、核心角色 - 抽象享元角色 > 給出一個抽象接口,以規定具體享元角色要實現的方法。 - 具體享元角色 > 實現抽象享元角色所規定出的接口。如果有內部狀態的話,必須為內部狀態提供存儲能力。 - 享元工廠角色 > 負責創建和管理享元角色。必須保證享元對象可以被系統選擇性共享。當一個客戶端對象調用一個享元對象的時候,享元工廠角色會檢查系統中是否已經有一個符合要求的享元對象。如果已經存在,直接返回該對象;如果系統中沒有該享元對象,享元工廠角色就應當創建該享元對象。
4、內部外部狀態 - 內部狀態指對象共享出來的信息,存儲在享元對象內部且不會隨環境的改變而改變。 - 外部狀態指對象得以依賴的一個標記,可以隨環境改變而改變的、不可共享的狀態。
5、源碼實現 ```java public class C02_FlyWeight { public static void main(String[] args) { FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight fly = factory.factoryMethod('c'); fly.printState("One"); fly = factory.factoryMethod('d'); fly.printState("Two"); fly = factory.factoryMethod('c'); fly.printState("San"); // 調用了三次工廠方法,只創建了兩個對象 factory.poolInfo(); } } /** * 抽象享元角色類 */ interface Flyweight { void printState (String state); } /** * 具體享元角色類 */ class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private Character innerState = null; public ConcreteFlyweight (Character state){ this.innerState = state; } @Override public void printState(String state) { System.out.println("內部狀態:" + this.innerState); System.out.println("外部狀態:" + state); } } /** * 享元工廠角色類 */ class FlyweightFactory { // 模擬數據池 private Map pool = new HashMap<>(); public Flyweight factoryMethod (Character state){ //先從緩存中查找對象 Flyweight fly = pool.get(state); if(fly == null){ fly = new ConcreteFlyweight(state); pool.put(state, fly); } return fly; } public void poolInfo (){ System.out.println("數據池:"+pool); } } ```
三、JDK應用場景 - 測試代碼塊 ```java public class C03_Integer { public static void main(String[] args) { Integer c1 = Integer.valueOf(127),c2 = Integer.valueOf(127) ; Integer c3 = new Integer(127),c4 = new Integer(127) ; boolean flag1 = c1==c2 ,flag2 = c2==c3,flag3 = c3==c4 ; // true;false;false System.out.println(flag1+";"+flag2+";"+flag3); Integer c5 = Integer.valueOf(222),c6=Integer.valueOf(222) ; // false System.out.println(c5==c6); } } ``` - 源碼分析 ```java public static Integer valueOf(int i) { if (i >= IntegerCache.low && i 享元模式能夠解決重復對象的內存浪費的問題,當系統中有大量相似對象,需要緩沖池時。不需一直創建新對象,可以從緩沖池里拿。這樣可以降低系統內存,同時提高效率。經典的應用場景就是池技術,String常量池、數據庫連接池、緩沖池等等都是享元模式的應用,享元模式是池技術的重要實現方式。享元模式使得系統更加復雜。為了使對象可以共享,需要時刻管理對象的狀態變化,這使得程序的邏輯變得復雜。
五、源代碼地址 ``` GitHub·地址 https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent GitEE·地址 https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent ```
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